四、體育培訓挺進線上報名會遇到哪些挑戰?
說到體育培訓,過去因為無法完成線上支付,基本上報名體育課程都是直接到培訓點現場報名。但是今天,隨著支付寶、微信支付的逐漸普及,越來越多的人都已經開始習慣使用移動支付,線上報名體育課程成為了可能,并將會逐漸成為一種常態化。那么,這類線上報名、線下上課的體育培訓方式還將會面臨哪些挑戰?
挑戰一:如何打消用戶的信任障礙,這個非常重要。畢竟很多家長給孩子報名,以及一些學生自己報名參加這種體育培訓,他們只是通過線上簡單了解了,還沒有到線下上課點去看過,不知道學校環境、教學水平等方面究竟如何,他們很難直接在線上完成交易。有很多學員通過這類平臺線上報名交費之后去現場看,如果發現并不值得,心理落差會比較大。
挑戰二:雖然在線教育當下非常之火,但是對于體育培訓來說,更多的還是要到線下去接受培訓,體育培訓打通O2O閉環的最關鍵同樣也不在于線上平臺,而是在于線下培訓水平的高低。雖然大多數的學員下一次不會選擇到這里培訓,但是口碑相傳卻是一個不可忽視的力量。同時競爭激烈也是培訓類機構存在的一個現狀,尤其是同質化非常嚴重。因此,對于培訓類O2O平臺來說,選擇與一些不錯的培訓機構合作是至關重要。
挑戰三:培訓O2O平臺還需要解決的一個問題就是線上流量的問題。如果不能給培訓機構帶來一定的用戶量,他們繼續合作的可能性就會大大降低。尤其是對于很多培訓班來說,都具有一定的時效性,如果到了培訓時間了,可是報班的人數卻非常少,到時候就可能導致班開不起來。
五、體育社交興趣化的疑難雜癥在哪里?
在中國的移動社交領域,微信已經統治了整個熟人社交圈子,而通過追求共同愛好的體育運動來交友也會是社交發展的一個方向。目前已經有很多O2O平臺推出了體育運動興趣社交模式,通過線上約好友,線下交友一起運動。那么,要成功打造一個體育運動興趣社交平臺,需要解決那些疑難雜癥呢?
疑難雜癥一:很多所謂的興趣交友,實際上都是為了找男女朋友去的,這是一種剛性需求,而并非真正彼此有著共同的興趣愛好,這也是為什么今天陌陌能夠在微信之外找到一片屬于自己的領地。可是,體育運動興趣社交不同于陌陌社交,是一種弱關系交友需求,要想把平臺的用戶粘性建立起來沒那么容易。
疑難雜癥二:目前的體育興趣社交主要分為兩類平臺,一種是建立于體育資訊平臺之上,只是基于線上的溝通交流;另一種則是基于線下約好友一起運動的體育O2O平臺,這類平臺不同于直接約場館、約教練,他們在能否實現O2O商業化這條路會面臨比較大的困難。
疑難雜癥三:從整個體育社交的產業值來看,體育社交相較于其他細分產業規模總產值可能要小很多,這個領域最終能夠容納的企業生存非常小,也就是說這個領域的競爭將會非常激烈。
六、體育旅游爆發的前夜還需要突破哪些障礙?
說到體育旅游,這是一個非常有潛力的新市場。目前在很多旅游景點都開設了不同類型的體育旅游方式,諸如賽事類體育旅游、探險類體育旅游、休閑類體育旅游等。很多旅游愛好者每跑到一個新的旅游景點,都會尋找一些體育活動,比如海上沖浪、蹦極、打高爾夫、游泳等,體育類型的旅游正在成為當地旅游經濟新的增長點。那么,在它爆發的前夜還需要突破哪些障礙呢?
障礙一:目前國內的體育旅游還非常不成熟,要想加速它的發展,就必須要借助與互聯網的力量。不過從當前整個互聯網+體育旅游市場來看,進入到該領域的公司還比較少,也就是說這個領域對于創業公司來說還存在一定的創業機會,同時它離成熟期還有一段較遠的距離。
障礙二:如何把互聯網+體育+旅游三者相結合起來,這個可不是想象中的那么簡單。懂旅游的不懂體育、懂體育的不懂旅游,這兩者都懂的不一定懂互聯網,構成體育旅游的要素是吃、住、行、游、娛+體育資源,行業資源整合存在相當的難度。
障礙三:對于一個旅游景點來說,線下的安全和配套設施相當重要,而要打造配套的體育設施,這個也需要足夠的資金投入。同時,戶外的體育運動從安全的角度上來看,多少會存在一定的風險,如何能夠確保游客的百分百安全,這個是旅游景點不得不考慮的重要問題。
七、體育大數據前途無可限量,還要邁幾道門檻?
目前已經有公司通過APP為切入點,通過大數據、輕社交、大健康和物聯網,實現軟硬件一體化,將人、體育、健康緊密結合,可以說體育大數據將會成為未來整個互聯網+體育產業的核心。不過體育大數據要想真正派上用場,還需要邁過幾道門檻。
門檻一:說到大數據,其根本就在于數據。目前在國內,百度積累了足夠的搜索數據,阿里積累了龐大的電商數據,而騰訊則擁有浩瀚的社交數據,所以目前BAT在大數據領域玩得風生水起,并且他們在大數據領域的應用也非常廣泛。但是說到體育大數據,目前國內還沒有哪一家公司積累了足夠的體育運動數據,沒有這個數據作為基礎,大數據何從談起?
門檻二:大數據對于技術的要求門檻非常高,除了一整套自有的技術體系之外,還包括了算法、數據可視化、機器學習、自然語言處理等眾多技術。而目前國內擁有大數據綜合技術的人才非常匱乏,這個將會成為體育大數據發展的最大門檻。
門檻三:體育大數據最終要與人的健康實現緊密結合,這就離開不了智能硬件的配合,通過借助智能硬件收集人體的健康、運動數據,然后進行數據分析。不過從目前國內的體育智能硬件產品市場表現來看,還令人非常不滿意。
八、體育場館在線實時預訂還需要沖破哪些難關?
說到體育場館,從當前的狀況來看,目前國內有很多體育場館都沒有被充分利用起來,場館里面都有些什么活動設施,可能很多住在周邊的居民都不是非常清楚,這就存在一個嚴重的信息不對稱問題。互聯網的興起,則能夠有效打通體育場館與用戶的信息對接問題,未來城市體育場館的預定都能夠實現在線實時預訂。但要打通所有場館,在線實時預訂還需要沖破幾大難關。
難關一:說到體育場館,目前也就是北京、上海等一二線城市的運動場館相對來說會比較多一點,大多數三四線并沒有幾個體育運動場館,在線實時預訂并沒有多大的意義。打籃球、踢足球類運動場所一般都在學校里,只有到了周末才會有對外開放的可能。
難關二:很多人喜愛的運動都不會太多,可能最多就只有那么幾項運動,他們所去的運動場館也基本都是固定的幾個,而獨有線下的健身場所,也往往都是會員制。至于在海南這個高爾夫場館比較常見的地方,大部分人打高爾夫也都是通過電話預約,并且會經常去相同的高爾夫球場,很多都是會員制。
難關三:在線場館的預定不同于電影票的預定,會自動更新電影票是否售罄。很多體育場館可能在某一個時間段場地已經預定出去了,卻并沒有專人在移動端平臺上進行實時更新,最后客戶還是得通過電話進行確認,反倒顯得麻煩,場館信息的實時更新這個也是需要在線預訂平臺去突破的。
小結:
從以上八大細分體育文化產業的發展可以看出,雖然他們在各自的領域都面臨著一定的轉型困難,但是這卻難以阻擋傳統體育全面轉型互聯網體育的大趨勢,移動化、智能化、大數據化是互聯網+體育未來發展的三大方向。